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蓬勃发展的中国电子竞技事业
时间: 2006-09-20 10:21:00  来源: BeT  作者:CEG_Yammi
蓬勃发展的中国电子竞技事业
尊敬的各位来宾:
 
    大家好!
 
    首先请允许我代表中华人民共和国国家体育总局和中华全国体育总会对大韩民国文化观光部和韩国游戏产业开发院的邀请表示感谢,并预祝本次国际电子竞技论坛圆满成功!
 
    今天,我演讲的题目是“蓬勃发展的中国电子竞技事业”。
 
    2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为中华人民共和国正式开展的第99个体育项目。几年来,电子竞技运动在政府、企业、媒体、电子竞技爱好者和社会各界人士的共同培育下,快速、稳定、蓬勃地发展起来。
 
一、中国的电子竞技运动发展现状
 
(一)电子竞技发展的条件和氛围
 
       随着高科技产业的迅猛发展和互联网络的普及,为世界电子竞技运动的发展提供了充分的条件,中国也是如此。
 
      1999年,中国的电子竞技运动就已初步呈现出了萌芽状态,到2003年,中国的网民已经达到了5000万人,这为中国电子竞技运动的发展提供了强大的群众基础,使电子竞技作为国家批准正式开展的体育项目成为可能。
 
     随着网络技术的发展与应用,2003年以后,中国的网民急速增至现今的1.23亿人,参与和支持电子竞技的人数也不断增加,直接参加电子竞技运动和关注电子竞技运动的人已经超过2003年以前中国5000万网民的数字。这使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家,为中国电子竞技运动的发展奠定了坚实的基础。
 
      2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。为使电子竞技从网络游戏的负面影响中走出来,引导电子竞技运动健康发展,国家体育总局和中华全国体育总会作了大量卓有成效的工作。加强对电子竞技的理论研究,在肯定电子竞技与网络游戏共性的同时,着重强调了电子竞技与网络游戏之间本质的区别,树立起电子竞技健康、文明、阳光的旗帜,明确了电子竞技的发展方向。加强了对电子竞技的领导,电子竞技比赛纳入了体育总局的竞赛计划,电子竞技正在走入一条规范化的发展道路。在争取政府对电子竞技支持的同时,我们还与媒体、企业、电子竞技爱好者和关注、支持者进行了广泛的互动。目前,电子竞技的概念已被社会广泛接受,电子竞技良好的社会形象开始确立,参与电子竞技运动的人数与日俱增,企业参与和支持的力度明显加强,一个促进电子竞技发展的良好局面开始形成。

(二)电子竞技竞赛和职业俱乐部的发展
 
       2003至2006的3年间,众多的电子竞技赛事如雨后春笋般诞生,WCG、ESWC、CPL等国际大赛纷纷来到中国。
 
      2004年3月,中国第一个正式的全国性电子竞技赛事——中国电子竞技运动会(CEG)的诞生,标志着中国电子竞技运动开始朝着职业化的方向发展。三年来CEG成功跨越两个台阶,从起步阶段进入快速发展阶段。2005年,CEG实现了对战类联赛转制,开创了电子竞技运动职业化运作的先河,共有10家职业俱乐部加盟CEG联赛。2006年,CEG在赛制方面进行了重大改革,把主客场制联赛改为分站式联赛,使每战比赛优秀选手更加集中,竞争更加激烈,广大群众关注度、参与度更为广泛。
 
      目前,中国已拥有职业电子竞技俱乐部200多家,职业电子竞技运动员1万余人,其中包括世界知名的WNV、WE、BET等俱乐部,来自韩国的田正熙、黄泰民等世界著名电子竞技运动员也加盟了中国的职业电子竞技俱乐部。
 
(三)电子竞技运动水平不断提高,在国际大赛上初露锋芒。
 
    几年来,中华全国体育总会一方面大力推进电子竞技职业化,培育电子竞技职业俱乐部,建立电子竞技高水平选手的孵化器;一方面组织开展丰富的竞赛活动,为选手搭建展示身手的舞台。通过选拔方式组建国家代表队,参加国际大赛。在今年法国的电子竞技世界杯比赛中,中华全国体育总会首次带队参赛,夺得魔兽争霸和女子CS两个项目的季军,展示了中国电子竞技的实力。
 

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